Yüzey ekleyip köşelerini objenize göre sürükleyin.
⟳ Telefonu yan çevirin, köşeleri ayarlamak çok daha rahat olur.
Projeksiyonunuz hangi orandaysa onu seçin; çoğu projeksiyon 16:9. Sahnedeki kutu perdede göreceğiniz kutunun aynısı olur, kare yakalama ve kayıt da o orandan çıkar. “Serbest” derseniz tuval pencerenin şeklini alır ve perdede yanlarda siyah bant kalabilir.
Bazı projeksiyonlar, yakalama kartları ve LED işlemcileri kendi çözünürlüğünün ya da kare hızının dışına çıkan görüntüyü almıyor; alsa da yırtılmış gösteriyor. Aygıtınızın belgesinde ne yazıyorsa onu seçin. “Ekranla aynı” bırakırsanız görüntü ekranınızın yenileme hızına kilitlenir; genelde 60, bazı ekranlarda 120. En akıcısı budur, aygıtınız zorlamadıkça değiştirmeyin.
Projeksiyon bilgisayarda dururken köşeleri objenin dibinde ayarlamanızı sağlar: telefon aynı wifi üzerinden doğrudan bu bilgisayara bağlanır, parmağınızı sürüklediğinizde seçili köşe oynar. Görüntü ve veri ağdan çıkmaz, bulutta bir aracı yoktur; sunucu yalnızca siz başlattığınızda açılır ve uygulamayı kapatınca kapanır.
Yüklediğiniz görsel, video ve 3B modeller saklanır; projeyi kapatıp yeniden açtığınızda hepsi birlikte gelir, dosyaları yeniden seçmeniz gerekmez. Masaüstü sürümünde uygulamanın kendi klasörüne, tarayıcıda tarayıcının deposuna kopyalanır. Aynı dosya birden çok yüzeyde kullanılsa da tek kopya durur. “Kullanılmayanları sil” yalnızca şu an açık projedekileri bırakır; başka bir proje dosyanız varsa onunkiler de gider, o projeyi bir kez açıp öyle silin.
İki projeksiyonu yan yana koyup tek bir geniş perde kurabilirsiniz. Her projeksiyon için ayrı bir yansıtma penceresi açılır; birini bir ekrana, ötekini diğerine sürükleyip ikisini de F ile tam ekran yapın. Tuval kendiliğinden genişler, çünkü perdenin gerçek oranı iki projeksiyonun toplamıdır. Örtüşme, iki görüntünün üst üste bindiği bandın bir projeksiyona oranıdır; o bantta ikisi de kenarına doğru söner, böylece birleşme yeri çizgi gibi durmaz. Projeksiyonları fiziksel olarak da o kadar bindirin. Tek projeksiyonda hiçbir şey değişmez.
İki ekranla çalışmanın yolu bu: üst şeritteki “Yansıtma Penceresi” düğmesi görüntüyü ayrı bir pencereye alır, siz editörde kalırsınız. Pencereyi projeksiyonun ekranına sürükleyip F ile tam ekran yapın. Ayarları buradan değiştirmeye devam edin, perdeye anında yansır.
Projeksiyonu kurarken kullanılır: ekranı kaplayan bir dama deseni yansıtır. Kareleri perdede net görene kadar projeksiyonun odağını çevirin, kırmızı çerçeveye bakarak görüntünün tam nerede bittiğini görün, kenarlar yamuk çıkıyorsa projeksiyonun kendi keystone ayarından düzeltin. Sonra kapatın; mapping'e temiz bir görüntüyle başlarsınız.
Kısayollar: F yansıtmayı başlat · E köşeleri göster/gizle · Esc yansıtmadan çık.
Çalışmanız tarayıcıda kendiliğinden saklanır. “Kaydet” bir proje dosyası indirir ve seçtiğiniz görsel, video ve 3B modeller de dosyanın içine girer; başka bir cihazda açtığınızda her şey yerli yerinde gelir. Kamera ve ekran paylaşımı saklanmaz, onlar her açılışta yeniden bağlanır. “Kaydet”in yanındaki “Kare yakala”, perdeye giden görüntünün tek karelik PNG’sini indirir; köşe tutamaçları ve ızgara bu karede görünmez.
Bu araç Aybike Özsöyke'ye aittir. İçinde kullanılan üçüncü taraf bileşenler ve lisansları: three.js ve glTF/OBJ/FBX okuyucuları (MIT), fflate (MIT), MediaPipe el ve yüz takibi motoru ve modelleri (Apache 2.0), Space Grotesk ve JetBrains Mono yazı tipleri (SIL OFL 1.1). Lisans metinleri bu bağlantılarda açılır.